第三百零八章 断根任天堂(2 / 22)
从《塞尔达传说:时之笛》开始,到《塞尔达传说:王国之泪》,一直都是塞尔达系列的制作人,开发总监。
现在这种2D像素游戏,我一个人还能修修补补,这个系列越发展越庞大,我的精力也是有限的。
必须给精灵娱乐找些人才储备了。”
自言自语的说到这里,羽生秀树拿出一张白纸。
刷刷刷开始写起了名字。
手塚卓志,辅助宫本茂开发《塞尔达传说》的游戏制作人。
更何况企划也不可能面面俱到。
一款游戏的开发,文本脚本,美工,程序,音乐……
涉及的环节实在太多。
《塞尔达传说》初代作品,完全是宫本茂这位游戏天才的灵感之作。
羽生秀树不过是个照猫画虎薅羊毛的。
后续还主导过《超级马里奥》系列游戏。
仔细在记忆中搜索对方的资料,貌似就是今年从大阪艺术大学毕业的。
可以找找看,羽生秀树在人名字后面画了个圈圈。
然后继续写了一个名字,青沼英二。
真正奠定《塞尔达传说》系列王者地位的制作人。
最多修改一些后世玩家众所周知的小BUG。
一直忙到下午。
羽生秀树原本感觉的小问题,却越来越多。
这让他忍不住叹道。
“哎……,这样也不是办法啊,中乡俊彦在技术上是绝对的大神,可游戏设计上完全帮不上忙。
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