File.132 猎手与猎物(1 / 5)

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「不过就是仗着自己铠甲防御比较高而已,说——什么风凉话呢,小哥?」

“不过就是仗着自己没有实体所以不会被k的关系,你这笨蛋!”

“(虽然不是那个地方,不过从效果来说也没差多少……大概吧。)”

看着躲藏地点与自己预想部分有些偏离的事实,某人表示,既然这样的话,那就还是……按照现在的模样继续下去好了。

“(原本仅仅是相让她不要变成原地型的炮台流选手,但是这样的话,感觉也稍微有点不太清楚的样子……)”

虽然自战斗打响开始,隐居者的魔法一直都没有停下过,但是话又说回来,或许是因为脸比较好(也许阿图门是萝莉控)的原因,隐居者被点名的次数仅仅只有两次,在这些攻击范围之内也终究遭到了全数命中的结局。

原因没有别的。

步兵的战斗力和骑兵相比,究竟差距几何?

严格来讲,这是个很难区分的问题,因为这些东西都要依据战场,装备或者其他什么能够作为参考的东西来决定。

但是有一点却足以肯定。

对于地形的要求,骑兵要远远高于步兵——毕竟你不可能指望那些马腿去完成攀缘或者什么其他的,需要灵活动作才能完成的项目,对吧?

虽然骑上马的阿图门攻击力和攻击范围大幅提升,但是,在这潜藏的阴影下,还有一点隐藏着的危机。

从战斗最开始,根据战斗统计来看。少女使用过的技能总共就只有三个。

寒冰箭,冰枪术,还有……寒冰屏障。

最后一个自然是为了保命。但前两个作为纯粹性质的输出技能效果还算不错,只不过嘛……

活着才能有输出。单纯性质的原地炮台除了在某些仅仅要求高爆发的战斗中效果拔群外,其余的时间基本上和挂机等死四个字代表的意味差不多。

毕竟炮台什么的,不管是玩家还是npc,都会想着最先把这种靶子一样的玩意解决掉,对吧?

“七点钟方向!注意隐蔽!”

挥剑逼退阿图门的连续攻击同时,陆德也没有忘记对远处的隐居者下达指令。

“用那些石质的隔断和廊柱作为掩护,小心不要被堵住视线!”

“唔……嗯……”

少女发出短短的应答,小步跑向距离自己最近的地方。

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