第八五四章 战争模式(3 / 3)

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另外不得不说的是,虽然这种新的作战模式之下,交战双方的人员损失将会变得非常巨大,但是老实说这种真刀真枪真打真杀的大规模战争,在视觉效果上显然却是比之于超光速战舰对轰,不知道要好出了多少倍。

甚至如果未来有可能的话,这种星际文明的战争还可以成为陨石星海之中的一大特色产品,面向周围各个星际文明进行转播,进而形成一项特色产业。

这种构想一旦真正成型并且付诸实施的话,其未来的市场前景真的是不知道会有多么的巨大了

当然,上古文明的构思是一方面,问题是想要让整个陨石星海的各个星际文明摒弃它们原来所奉行的战争模式,将自己利益有关的战争行动转化为这种极具游戏风格的新模式,其难度之大当然也是可想而知了。

毕竟,原有的各文明之间的战争模式,就算是再怎么耗费巨大,再怎么不具观赏性,再怎么便宜了其它大星系的宇宙级文明,但是它有一个有点却是遮掩不足的,那就是它干脆直接、极富说服力

至于战争模式要改到什么方向,上古文明也有着自己的想法。

对于星际文明来说,超光速飞船是事关自己实力的根本,所以超光速飞船的价值肯定是必须要在战争中有所体现的,不如此各个文明也不会信服这样的战争结果。

但是战争模式肯定不能够再像以前那样,一切都仅仅只靠那些超光速飞船之间的交战和碰撞,那不但是巨大的资源浪费,更让上古文明毫无好处可言。

所以在上古文明的想法之中,新的战争模式应该是这样的

大量的超光速战舰在新的战争形式之中,只能够作为后勤补给战舰在战争中体现价值,并不直接参与到战争之中。

各个文明之间的实力到底是你强还是我强,到底是你该听我的还是我该听你的,双方就是再怎么不服气,但是只要真刀真枪的打上一场,胜负自然也就有了定论了,谁该吃亏谁改占便宜都是一目了然的事情。

但是这种新的战争模式,那麻烦可就大了,这战争首先就得有一个交战双方都信服的强大势力做见证才能够真正管用,然后还有交战场地、交战规则的协商和确认,然后大量的直接作战人员的选拔,这方方面面都是大量的麻烦啊,一点都不干脆,一点都不直接

别的不说,就仅仅只是对众多星际文明行为习惯的矫正,这就是一个天大的麻烦啊。

人家那些星际文明既然都已经诉诸战争,自然是不会心疼那点战争上的开支,哪怕你这种新的战争模式有着天大的好处,问题是人家凭什么听你的?

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交战的双方文明,通过超光速战舰将双方的交战人员运送到相应的作战星球之中,然后让这些交战人员在指定的交战形势下相互作战,直到一方的人员全灭,或者是一方达到了某个作战目标之后,交战双方才算是分清楚了胜败。

交战双方根据双方作战人员的胜败、人员存亡结果等,来分配双方所角逐的某种利益。

在整个交战过程之中,超光速飞船都始终作为后勤补给战舰,不断得按照相同的补给频率,或者是事先协商确定的补给频次,来给双方的作战人员送来各种作战补给品。

交战双方的人员可以按照双方文明的协定,手持冷兵器、或者是热武器,进行各种背景风格不同的大规模战争。

这样一来的话,在这样的新的战争模式之下,交战双方不但依旧可以提现出各自的战争实力,而且还能够避免自己的超光速战舰在真正中真正地损失掉。这在某种程度上来说,反而还降低了交战双方的战争成本。

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