第两百三十四章 三族的强势(2 / 3)

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本来以为纳迦族已经够强了,哪知道巨魔族和鹰身人族也不逊色,某一方向来说甚至还要更强一点。

先说鹰身人,鹰身人的冒险者跟鹰身人怪物是两个概念,怪物傻乎乎的,而鹰身人冒险者却不傻。

鹰身人的职业一共有六种,战士,牧师,法师,术士,萨满祭司和神圣骑士,应该算是比较齐全的了,通过这些鹰身人的切磋,林南发现他们都有一个很令人头疼的种族天赋技能,名叫滑翔。

滑翔:振动翅膀飞向空中,持续五秒,施放这个技能可以解除定身,晕迷以及所有的移动限制效果。

滑翔的技能描述很简单,但是却相当的实用,人家会飞,林南还仔细的比划了下滑翔的距离,滑翔五秒会飞出超过四十米的距离,虽然在空中的时候能被法术攻击到,但是近战却打不到,这简直是逃生的神技。

这种护身效果人类是没有的,所以林南才敢肯定这是纳迦族的种族天赋。

第二个应该是减少冰系法术的施放时间和增加冰系法术的伤害。

至于第三个,则是一个主动技能,名为水之漩涡。

水之漩涡:指定一个3x3米的范围,使那里出现漩涡。如果此时自己经过,将会使自身的速度提高百分之百,持续五秒,而所有经过此漩涡的敌方目标都会受到伤害并且减速百分之七十五,水之漩涡会存在十秒。

水之漩涡的伤害并不固定,所以林南猜测这个伤害或许还跟法术强度有关系。这个水之漩涡是纳迦族都会的。

想想当众人围攻一个鹰身人,本来都快死掉了,人家飞回了队伍里,然后拿出吃喝坐下回血,这岂不相当的令人沮丧。

而且林南还很无耻的想到许多种偷袭的法子,比如一个鹰身人的武器战冲进敌方队伍大杀一番再从容飞回去,或者把敌人引到一个高处。然后自己纵身一跃,敌人敢跳下来就会受到落地伤害,不掉别人就跑了,你跳还是不跳?

水之漩涡是一个软性的控制技能,自己可以加速外加造成敌方伤害并且减速,而且所有纳迦都能使用,这无疑使纳迦一族的存活能力大大提高,如果妥善运用这个技能。敌人将会相当的头疼。

“或许这是主宰对纳迦一族职业稀少的一种补偿。”林南猜测到,同时也在脑子里模拟如果以后在深渊战场中碰到纳迦族那该怎样打。

同样做为智慧种族,纳迦族的智慧并不比人类低,所以跟怪物战斗的模式就不适用了,不过大概的思路其实也都差不多,比如先打脆皮职业如牧师法师,最后再围剿战士。

“最好是带几个盗贼,挨个儿把牧师给晕住,这样就万事ok了,哈哈。”

自觉已经对纳迦族有了更多的了解,林南便出了东区,分别跑到了巨魔族和鹰身人族的北区和西区观察了下,一趟下来,林南脸色有些沉重了。

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