这游戏也太真实了 第1669节(2 / 5)

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如果运用得当的话,这搞不好会成为足以影响战争走向的技术。

从有限的情报来看,企业都未必掌握有这项技术。

坐在电脑前的研究员转了下手中的笔,做出无奈的表情。

“这么说也有道理……但我只是觉得,这笔钱给他一点意义都没有。你也看见了他根本配不上这么多财富。换句话说,这东西值这么多钱,但找到它的人根本不值得。”

如果换成404号避难所居民,他可能就没有什么意见了。

为此他还向上级提出过这个建议,只可惜如此有意义的建议竟然被上级驳回了。

那个负责接待客户的研究员却想着的是另外的事情,笑着回答说道。

“不算多了,迈斯纳效应装甲……如果能把那东西弄到手,再加两个零都算便宜了。”

无论是从经济价值还是军事价值,这东西都绝对值这么多钱。

目前联盟已经掌握了两项护盾技术,但无论是偏导护盾还是氮气护盾都存在各自的弱点。

毕竟那些家伙是真正在用生命在换取报酬,去的都是废土上最危险的地方,而不像那个稀里糊涂的农民,仅仅是因为运气好就发了一大笔财。

听完他的话,负责接待客户的那个研究员却是笑了笑说。

“意义,我的朋友,千万别这么说,‘意义’是最经不起推敲的东西,如果做任何事情都要去思考它是否有意义,那最终的结果一定是所有事情都是没有意义的。”

坐在电脑前的研究员看向他。

“什么意思?”

比如前者不擅长应对低速、制导武器,并且由于技术原理是通过驱动引力子来实现,且该技术在繁荣纪元时代也属于新东西,因此能耗极大。

至于后者不擅长应对高速以及高能粒子射线,而且只能在标准大气环境下使用。

迈斯纳效应装甲则不同于此两者,其特性是专门克制金属武器。由于大多数硬性穿甲武器使用的都是合金材料,尤其是繁荣纪元时期广泛使用的电磁炮,因此说它是“硬芯穿甲弹”的克星也不为过。

用一个简单的比喻来形容,假设偏导护盾与迈斯纳效应装甲使用的都是同一款电容和供能装置,前者能挡住1~2发电磁炮的射击,后者便能挡住3~4发。

据说三年战争时期,一些人联的舰长在特殊情况下,甚至会考虑关掉偏导护盾,启动防御效率更高的迈斯纳效应装甲来对抗叛军舰队通过质量发射器制造的密集火力网,以增加舰队对金属弹头的整体抵抗效率。

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