第7章 什么是高手(1 / 3)

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江雪接到的内测邀请函是这么写的:要求全角色攻略,全线通关,支线完成率90%以上,cg收集95%以上。攻略角色数量保密,cg与事件数量保密,结局条件保密,完成角色结局可提前退出,默认结算时间为白龙神子降临次年4月30日,这也是如果玩家什么都不做,白龙神子将会召唤出白龙神消灭鬼族拯救京的日期。

至于报酬在此不提,工作要求给的很明白,游戏信息透露的很少,一堆保密之外就明确给了个“最迟结算时间”。

什么是最迟结算时间?就是到了这一天,系统强行停止游戏进度,统计所有攻略角色好感度、cg数量、支线完成率,如果满足某个角色的结局条件,就会自动进入结局cg观赏,如果有复数个角色满足条件,则随机进入某角色的结局,可读档进行其他角色攻略。如果最终没有达成任何一个角色的结局条件,那么就会出现一些爱情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。

白龙神子被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神子出现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。

这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好感度,无论如何也不可能达到结局要求,连角色个人线都进不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角色全心全意爱上自己?

姐妹相认的那一天,江雪没能睡着。

准确来说,江雪也不是很困,别忘记,哪怕再逼真也好,这个世界对她来说是游戏世界,而她的身体完全由数据制造出来。

数据说饱腹值不够,那就要吃点东西填饱肚子,数据说体力下降,那就要休息恢复。

如果数据显示体力没问题呢?

是不是必须得每天睡觉?

虽然没有一条规定说角色攻略完成必须好感度全满,可是再怎样也要□□十的好感度。

□□十的好感度,恋爱游戏里的描述都是“生死不离”了。

还真不是。

在数据化的世界里,“睡觉”是一种休息的手段,与一种精神惯性动作,但是它失去了在现实中的那种必要性,成了可以任由玩家进行选择的举动。如果一个玩家打从心底觉得每天必须要睡八小时,她的精神接受这样的暗示,只要不睡就会产生精神上的倦怠,那么没有办法,她只能去睡觉,如果一个玩家已经脱离这种传统观念的束缚,那么睡不睡就完全可以根据数据来,或者想睡再睡。

为什么不强制玩家每天入睡?

太简单了。

因为时间不够。

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